在医生实际使用过程中,对于有病灶的影像需要一些2D绘图操作,例如对于病灶的标记和测量,
这就牵涉到在WPF中的2D绘图操作技术,一般的思路是监听鼠标的按下和抬起以及运动轨迹,目前整理出的常用绘图和测量功能如下:
图形标记类:(测量类请参考本系列文章:绘图处理之测量工具)
功能 | 说明 |
选区 | 蚂蚁线选择框 |
线段 | 线段标记 |
折线 | 折线标记 |
圆形 | 空心圆形 |
矩形 | 空心矩形 |
多边形 | 空心多边形 |
箭头 | 指向作用 |
文本 | 文本标记 |
清除所有标记 | 清空单元格绘图对象 |
撤销上个标记 | 删除上一个绘图对象 |
。
最终效果:
1.在你的C#工程中添加一个图形类作为操作基类:
/// <summary>
/// 图形信息
/// </summary>
public class ShapeInfo
{
#region -----声明变量-----
/// <summary>
/// 图形操作类型
/// </summary>
public DrawAction shapeType = DrawAction.None;
/// <summary>
/// 控件画布对象
/// </summary>
public InkCanvas inkCanvas;
/// <summary>
/// 单位图形画布对象
/// </summary>
public Canvas canvas;
/// <summary>
/// 图形
/// </summary>
public Shape shape;
/// <summary>
/// 控制点矩形对象集合
/// </summary>
public Dictionary<string, Ellipse> CtrlPoints;
/// <summary>
/// 范围选区矩形对象
/// </summary>
public Polygon regionRect;
/// <summary>
/// 当前形状的几何体
/// </summary>
public Geometry geometry;
/// <summary>
/// 是否为测量行为
/// </summary>
public bool isMeasure = false;
/// <summary>
/// 测量对象集合
/// </summary>
public List<TextBlock> measureList = new List<TextBlock>();
#endregion
#region -----基类虚方法-----
/// <summary>
/// 绘制图形
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
public virtual void DrawShape(Point point) { }
/// <summary>
/// 图形绘制完成
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
/// <param name="isCallBack">是否回调</param>
public virtual bool DrawDone(Point point, bool isCallBack) { return true; }
/// <summary>
/// 绘制完成回调函数
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
/// <param name="isCallBack">是否回调</param>
public delegate bool DrawDoneCallBack(Point point, bool isCallBack);
/// <summary>
/// 绘制完成回调函数对象
/// </summary>
public DrawDoneCallBack drawDoneCallBack;
/// <summary>
/// 选区移动回调函数
/// </summary>
/// <param name="curPoint">当前鼠标坐标</param>
/// <param name="downPoint">按下鼠标坐标</param>
public delegate void RegionRectMoveCallBack(Point curPoint, Point downPoint);
/// <summary>
/// 选区移动回调函数对象
/// </summary>
public RegionRectMoveCallBack regionRectMoveCallBack;
#endregion
}
2.创建图形标记的子类来继承基类,例如绘制一个线段:
/// <summary>
/// 线段图形信息
/// </summary>
public class LineInfo : ShapeInfo
在此类中创建绘制方法
/// <summary>
/// 创建线段
/// </summary>
/// <param name="point">起点坐标</param>
public void CreateLine(Point point)
{
Line line = new Line
{
//线段颜色
Stroke = ShapeManager.shapeColor,
//线段粗细
StrokeThickness = ShapeManager.shapeThickness,
//圆角顶点
StrokeLineJoin = PenLineJoin.Round,
StrokeEndLineCap = PenLineCap.Round,
StrokeStartLineCap = PenLineCap.Round,
//起点的X、Y坐标
X1 = point.X,
Y1 = point.Y,
//终点的X、Y坐标
X2 = point.X,
Y2 = point.Y,
};
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.Children.Add(line);
inkCanvas.Children.Add(canvas);
}
监听鼠标的的运动轨迹并重新绘制:
复制代码
/// <summary>
/// 绘制图形
/// </summary>
/// <param name="point">当前坐标</param>
public override void DrawShape(Point point)
{
line.X2 = point.X;
line.Y2 = point.Y;
}
绘制控制点:一个白色的圆形内嵌一个黑色的圆形,作为绘图完成之后的控制点
复制代码
/// <summary>
/// 绘制控制点
/// </summary>
/// <param name="point">鼠标坐标</param>
/// <param name="tag">控制点标志</param>
/// <returns></returns>
public Ellipse DrawCtrlPoint(Point point, string tag)
{
Ellipse ctrlPoint = new Ellipse
{
StrokeThickness = ShapeManager.ctrlPointThickness,
Stroke = ShapeManager.ctrlPointColor,
Fill = ShapeManager.ctrlPointFill,
Width = ShapeManager.ctrlPointWidth,
Height = ShapeManager.ctrlPointHeight,
Margin = new Thickness(point.X - 5, point.Y - 5, point.X - 5, point.Y - 5),
Visibility = Visibility.Hidden,
};
if (!CtrlPoints.Keys.Contains(tag))
{
CtrlPoints.Add(tag, ctrlPoint);
canvas.Children.Add(ctrlPoint);
ctrlPoint.Tag = tag;
}
return ctrlPoint;
}
看效果:
蚂蚁线选区:
复制代码
/// <summary>
/// 创建选择框
/// </summary>
/// <param name="point">起点坐标</param>
public void CreateSelected(Point point)
{
Polygon selectedPoly = new Polygon
{
Stroke = ShapeManager.selectRegColor,
StrokeThickness = ShapeManager.selectRegThickness,
StrokeDashArray = ShapeManager.selectRegDashArray,
Points = { point, point, point, point },
};
canvas.Children.Add(selectedPoly);
inkCanvas.Children.Add(canvas);
}
其中要注意的是绘制模式改成虚线并控制间隔才能变成蚂蚁线:
那么以此类推,通过命名空间System.Windows.Shapes,我们可以继续绘制其他图形了
最后,关于撤销上个标记和清除所有标记,只需要将图形对象保存在LIst集合中,
需要删除或撤销的时候从集合中移除,并在画布中移除即可。
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