设计模式学习(三):策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

下面的例子以排序算法为例子

1、下面的一种方式是通过,new 出一种具体算法,并传递指针参数(或引用参数,前面有一篇文章中已实现)的一种实现方式

#include <iostream>
using namespace std;

class SortAlgorithm{ //抽象排序算法类 
public:
    virtual void sort() = 0;
};

class BubbleSort:public SortAlgorithm {//冒泡排序
public:
    virtual void sort(){cout<<"bubble sort"<<endl;}
};

class QuickSort:public SortAlgorithm { //快速排序
public:
    virtual void sort(){cout<<"QuickSort sort"<<endl;}
};

class Sequence{
public:
    Sequence(SortAlgorithm * sortalgorithm){ sa = sortalgorithm;} 
    void sort(){sa->sort();}
private:
    SortAlgorithm * sa;
};

使用

int main(){
    SortAlgorithm *sa =  new BubbleSort();
    Sequence * sq =new  Sequence(sa);
    sq->sort();
    delete sa;
    delete sq;
    return 1;
}

结果

bubble sort

2、下面的一种方式是通过传递标签,而选定一种具体算法

#include <iostream>
using namespace std;

class SortAlgorithm{ //抽象排序算法类 
public:
    virtual void sort() = 0;
};

class BubbleSort:public SortAlgorithm {//冒泡排序
public:
    virtual void sort(){cout<<"bubble sort"<<endl;}
};

class QuickSort:public SortAlgorithm { //快速排序
public:
    virtual void sort(){cout<<"QuickSort sort"<<endl;}
};

enum CTYPE{
BUBBLE,
QUICK,
};
class Sequence{
public:
    Sequence(enum CTYPE ct){ 
        if (ct == BUBBLE) {
            sa = new BubbleSort();
        } else if (ct == QUICK) {
            sa = new QuickSort();
        } else {
            sa = NULL;
        }
    }
    void sort(){sa->sort();}
private:
    SortAlgorithm * sa;
};

使用方式


int main(){
    //SortAlgorithm *sa =  new BubbleSort();
    Sequence * sq =new  Sequence((CTYPE)QUICK);
    sq->sort();
    //delete sa;
    delete sq;
    return 1;
}

结果

QuickSort sort

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