设计模式学习(十四):备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。
定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

代码

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Memento{ //备忘录
public:
    Memento(int n):stateVal(n){}

    int stateVal;
};

class Game{ //游戏
public:
    Game():state(10){}
    Memento saveGame(){ //保存游戏状态
        Memento m(state);
        return m;
    }
    void LoadMemento(Memento m){//加载游戏状态,并显示当前状态
        state = m.stateVal;
        cout<<state<<endl;
    }
    void play(){ state++;cout<<state<<endl; }
private:
    int state;
};

class Caretake{  //进度管理者
public:
    void save(Memento m){vec.push_back(m);}
    Memento getMeme(int i){return vec[i];}   
private:
    vector<Memento> vec;
};

使用

int main(){
    Caretake care;
    Game game;
    game.play(); 
    care.save(game.saveGame());
    game.play();
    game.LoadMemento(care.getMeme(0));

    return 1;
}

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