VSync Count 垂直同步

出处:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556  YeSy10的专栏 韩小冬

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。我们可以关闭VSync(垂直同步)来提高帧速率。


要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,
无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。

什么叫水平同步?什么叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号
水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间
垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。

为什么关闭垂直同步信号会影响游戏中的FPS数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是上两次屏幕更新的时间间隔。

如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样FPS自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

小结:正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。

取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣。这也正是关闭垂直后画面不连续的理论原因。

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