欧拉回路与欧拉路 之 一笔画问题

本文探讨了欧拉回路的概念,它比欧拉路更易理解,通常从1开始搜索。内容涉及如何解决一笔画问题,该问题在图论中具有重要意义。通过学习欧拉回路,可以更好地理解和应用数据结构与算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一笔画问题
  如果一个图存在一笔画,则一笔画的路径叫做欧拉路,如果最后又回到起点,那这个路径叫做欧拉回路。
  我们定义奇点是指跟这个点相连的边数目有奇数个的点。对于能够一笔画的图,我们有以下两个定理。
定理1:存在欧拉路的条件:图是连通的,有且只有2个奇点。
定理2:存在欧拉回路的条件:图是连通的,有0个奇点。
两个定理的正确性是显而易见的,既然每条边都要经过一次,那么对于欧拉路,除了起点和终点外,每个点如果进入了一次,显然一定要出去一次,显然是偶点。对于欧拉回路,每个点进入和出去次数一定都是相等的,显然没有奇点。
一笔画性质:
■⒈凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后一定能以这个点为终点画完此图。
■⒉凡是只有两个奇点的连通图(其余都为偶点),一定可以一笔画成。画时必须把一个奇点为起点,另一个奇点为终点。
■⒊其他情况的图都不能一笔画出。(奇点数除以二便可算出此图需几笔画成。)
  求欧拉路的算法很简单,使用深度优先遍历即可。
  根据一笔画的两个定理,如果寻找欧拉回路,对任意一个点执行深度优先遍历;找欧拉路,则对一个奇点执行DFS,时间复杂度为O(m+n),m为边数,n是点数。
l样例输入:第一行n,m,有n个点,m条边,以下m行描述每条边连接的两点。
l    5 5
l    1 2
l    2 3
l    3 4
l    4 5
l    5 1
l样例输出:欧拉路或欧拉回路
l    1 5 4 3 2 1
 
欧拉路:
 1 //欧拉路 
 2 
 3 #include<iostream>
 4 #include<cstdio>
 5 using namespace std;
 6 int maps[1001][1001];
 7 int flag[1001];
 8 int tot,n,m;
 9 int ans[1001],p=0;
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