U3D通过距离控制攻击的脚本

 

//对于单个敌人的伤害脚本

Animator _animator;
Transform _enemy;
// Use this for initialization
void Start () {
_animator = GetComponent<Animator>();   //获得动画组件
_enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy").transform;  //获得标签为Enemy的敌人(单个)
}

// Update is called once per frame
void Update () {

Attack();
}

void Attack()
{
if (_enemy!=null)  
{
float attackDis = Vector3.Distance(transform.position, _enemy.position);   //判断距离
bool isStriking = Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButtonDown(1) || Input.GetMouseButtonDown(2);  //判断触发攻击条件
if (attackDis <= 10 && isStriking)
{
EnemyHealth eh = _enemy.gameObject.GetComponent<EnemyHealth>();    //敌人敌人的生命值脚本组件
eh.EnemyTakeDamageKnight();    //调用敌人生命值脚本的受伤方法
}
}
}

float detectRange = 50f;   //定义一个攻击范围

void HitEnemys()
{
Collider[] enemies = Physics.OverlapSphere(transform.position, detectRange, 1);    //物理检测球形区域内( 以自身为圆心,攻击距离为半径,(遮罩层【可以把敌人都放到这个层中进行检测】)) 返回一个敌人碰撞体的集合

foreach (var item in enemies)   //循环遍历这个数组 进行你想要进行的操作  (距离越近数组的脚标越小:enemies[0]距离玩家最近,以此类推)
{

}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wanggonglei/p/7838672.html

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