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什么是面相对象
C++面向有三大行为特征:封装、继承、多态。
在C++中,万物皆为对象,对象有其属性和行为,例如:人可以作为对象,属性有姓名、身高、年龄、体重......,行为有吃、喝、拉、撒、睡......,车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯......,行为有载人、放音乐、空调......对于这些具有相同性质的对象,我们可以将他们抽象为类(class),人属于人类,车属于车类。
封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一,可以将其属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物,将属性和行为加以权限控制。他的意义在于设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物特性。
语法 :class 类名{访问权限: 行为/属性};
封装示例
示例1、设计一个园类,求圆的周长和面积
#include<iostream>
using namespace std;
#define Pi 3.14
class Circle{
//访问权限: 私有属性
private:
//属性
int m_R;//半径
double m_C;//周长
double m_S;//面积
//访问权限: 公共权限
public:
void setR(int r)//设置半径
{
m_R = r;
}
int getR() //获取半径
{
return m_R;
}
double getC()//获取周长
{
m_C = 2 * Pi * m_R;
return m_C;
}
double getS()//获取面积
{
m_S = Pi * m_R * m_R;
return m_S;
}
};
示例2、设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的信息
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
private:
string m_Name;
int m_Id;
public :
void setName(string sname)
{
this->m_Name = sname;
}
void setID(int sID)
{
this->m_Id = sID;
}
string getName()
{
return this->m_Name;
}
int getID()
{
return this->m_Id;
}
void printName()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << endl;
}
void printID()
{
cout << "id: " << this->m_Id << endl;
}
};
访问权限
访问权限有三种:
1、public 公共权限 类内可以访问 类外也可以访问,子类也可以访问父类的公共成员
2、private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问,子类不可以访问父类的私有成员
3、protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问,子类也可以访问父类的保护成员
这三种权限到底有什么区别呢?举个例子:公共权限(public)就像是你的姓名,你自己可以叫这个名字,别人也可以知道你的姓名;保护权限(protected)就像你家的小汽车,你自己可以开,你的家人也可以开,但别人不能开,同时,你可以继承你父亲的小汽车;而私有权限(private)就像你父亲的媳妇,也就是你的母亲,你父亲是她的丈夫,别人不能是他的丈夫,同时你母亲不可能成为你的媳妇,就无法继承给你。(ps:孩子语文差,表述的不是很强出,但大概就这个意思)
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Father
{
public:
string m_Name;
protected:
string m_Car;
private:
string m_Wife;
};
class Son: public Father{
};
C++中class与struct的区别
在C++中 struct 和 class 的唯一区别就在于默认访问权限不同, struct 为公共权限 public,class 为私有权限 private。
成员属性私有化
在类中我们一般将成员属性设置为私有,可以保证此类的属性不被外界改变,符合我们的生活,同时可以保证继承时不被子类所继承,比如车的种类不同其发动机的缸数,车身的材料都有所不同;其次我们可以在写的时候检测数据的有效性,比如人的寿命也就最多100来岁,如果设置为-1000 或 10000我们就可以提醒用户数值无效。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
private:
string m_Name;
int m_Age{};//此处{} 是为了防止编译器警告变量未赋值
string m_Lover;
public:
void setName(string name)
{
this->m_Name = name;
}
string getName()
{
return this->m_Name;
}
int getAge()
{
return this->m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if(age<0|| age>150)
{
cout << "年龄输入错误" << endl;
return;
}
this->m_Age = age;
}
string setLover(string name)
{
this->m_Lover = name;
}
};