cocos2d-x 声音播放


#ifndef SGR_SoundPlay_h
#define SGR_SoundPlay_h

#include "cocos2d.h"

class SoundPlay {

public:
SoundPlay();
~SoundPlay();
public:
static SoundPlay& Instance()
{
static SoundPlay soundPlay;
return soundPlay;
}
public:
void play();
void stop();
};


#endif




#include "SoundPlay.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;


SoundPlay::SoundPlay()
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine() -> preloadBackgroundMusic("Sound/Dida.mp3");
}

SoundPlay::~SoundPlay()
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine() -> unloadEffect("Sound/Dida.mp3");
}


void SoundPlay::play()
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Sound/Dida.mp3",true);
}


void SoundPlay::stop()
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine() -> stopBackgroundMusic();

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值