命名空间:using DG.Tweening
1、对变量进行动画(Vector、float、int等都可以,可通过这种方式作用于UI、物体的移动以及color的渐变 )
2、动画的快捷播放
动画倒放:
上边会有个不好的地方:播放几次动画就会产生多少动画对象,所以把这段代码放到Start()中即可。如下:
上边只能播放一次,因为DOPlay()就是只播放一次,所以改为DOPlayForwards()向前播放即可。