dotween路径移动_UnityDOTween插件学习(3)获取数据、协程、路径动画

本文介绍了Unity中的DOTween插件,包括如何获取动画数据、使用协程控制动画流程,以及详细讲解了路径动画的实现,如DOPath参数配置、路径类型和LookAt设置等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列

欢迎大家关注

10、获取数据

类方法

返回所有暂停的动画,没有则返回null

var list = DOTween.PausedTweens();

返回所有真正播放的动画,没有则返回null

var list = DOTween.PlayingTweens();

获取给定ID的数组

var list = DOTween.TweensById("id", true);

//第一个参数是动画的ID

//第二个参数是是否只收集正在播放的动画

返回给定对象上播放或缓存的动画数组

var list = DOTween.TweensByTarget(transform, true);

//第一个参数是播放动画的对象

//例如:transform.DOMove(Vector3.one, 2); 第一个参数就传入transform

//material.DOColor(Color.White, 2); 第一个参数就传入材质对象material

//第二个参数是是否只收集正在播放的动画

检测传入的对象是否有动画在活动

bool isTween = DOTween.IsTweening(transform);

//第一个参数为检测的对象

//第二个参数为是否检测动画在播放状态

//为true时,给定对象在播放状态时 返回true

//为false时,只检测给定对象是否有动画(在pause状态时也算)有则返回true

正在播放的动画的总数,目前处于延迟播放状态的动画也算

int allPla

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