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☆人工智能/机器学习/深度学习工程师进击中
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☆人必有痴 而后有成
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OSG三维视景仿真技术开发详解(三)人机交互与动画控制
OSG三维视景仿真技术开发详解(三)人机交互与动画控制原创 2018-11-15 23:02:06 · 1050 阅读 · 0 评论 -
OSG三维视景仿真技术开发详解(四)漫游、跟随与碰撞检测
OSG三维视景仿真技术开发详解(四)漫游、跟随与碰撞检测原创 2018-11-15 23:03:51 · 1007 阅读 · 0 评论 -
OSG三维视景仿真技术开发详解(五)粒子系统
OSG三维视景仿真技术开发详解(五)粒子系统原创 2018-11-15 23:04:43 · 975 阅读 · 0 评论 -
OSG三维视景仿真技术开发详解(六)文字、相机与LOD
OSG三维视景仿真技术开发详解(六)文字、相机与LOD原创 2018-11-15 23:06:44 · 915 阅读 · 0 评论 -
OSG三维视景仿真技术开发详解(七)着色语言
OSG三维视景仿真技术开发详解(七)着色语言原创 2018-11-15 23:07:43 · 950 阅读 · 0 评论 -
GDAL学习笔记——OGR投影
解析坐标系当OGRSpatialReference对象被创建时,就可以解析该对象所包含的信息。可以使用OGRSpatialReference提供的IsProjected()和IsGeographic() 函数分别判别投影坐标系或地理坐标系是否建立,GetSemiMajor()、GetSemiMinor() 和GetInvFlattening()函数分别获取椭球体的长半轴、短半轴以及扁率的倒数。...原创 2019-08-23 16:40:21 · 1123 阅读 · 1 评论