Unity
aidlife
这个作者很懒,什么都没留下…
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DrawMeshNow用法
游戏新需求,渲染属性图标,所需需要自己动态构建mesh和渲染,由于目前对u3d的渲染方面的借口不熟悉,故还得研究下。 最后的解决方案: public class XXXXXX : MonoBehaviour { void OnRenderObject() { UpdateAttributeTexture(); } v原创 2014-11-27 17:35:56 · 2285 阅读 · 0 评论 -
RenderWithShader坑
unity的坑,RenderWithShader(Shader shader, string replacementTag) 应用起来才知道坑深。replacementTag各种纠结,用没有详细清晰的文档,官方说的又不清不楚。。 经测试才了解意思。 本来做EdgeDetectPostEffect需要渲染深度图,但场景的虫巢是动态的shader,顶点会随着时间更新,问题来了,用同一的简单shad原创 2014-11-27 17:26:57 · 3004 阅读 · 0 评论