RenderWithShader坑

unity的坑,RenderWithShader(Shader shader, string replacementTag) 应用起来才知道坑深。replacementTag各种纠结,用没有详细清晰的文档,官方说的又不清不楚。。

经测试才了解意思。

本来做EdgeDetectPostEffect需要渲染深度图,但场景的虫巢是动态的shader,顶点会随着时间更新,问题来了,用同一的简单shader不能达到目的,本来看到replacementTag眼前一亮,但各种问题。最后才确定要如此应用。

对虫巢的shader要这样写:

SubShader 

Tags { "RenderType"="Wormhole" }

Pass 
{

.................................

}

}


而对应的渲染深度的shader:

SubShader 
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }

    Pass 
{

.................................

}

}

SubShader 
{
Tags { "RenderType"="Wormhole" }

    Pass 
{

................................

}

}

代码中渲染的地方:

camera.RenderWithShader(shader, "RenderType");


OK,搞定收工

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