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aidlife
这个作者很懒,什么都没留下…
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转载:贝塞尔曲面
转载于:http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_28.htm贝塞尔曲面作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net )这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂转载 2011-09-22 11:57:26 · 2301 阅读 · 0 评论 -
GDI绘图步骤 .
目 录一、获得绘图的窗口句柄... 3二、由窗口句柄得到设备环境句柄HDC. 3三、图形绘制方法... 31、 画笔CreatePen. 32、 画刷... 43、 点SetPixel 64、 直线MoveToEx、LineTo. 65、 矩形Rectangle. 66、 椭圆Ellips转载 2011-11-08 22:38:13 · 423 阅读 · 0 评论 -
Depth Peeling浅析
详情见:Interactive Order-Independent Transparency 概述:利用shadowmap技术实现不计算折射的透明度渲染。1.对不同的层利用shadowmap渲染Layer 0 Layer 1Layer 2Layer 3原创 2012-03-11 23:10:03 · 2510 阅读 · 1 评论 -
高光BRDF化简公式总结(转)
源:http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.htmlSpecular BRDF ReferenceWhile I worked on our new shading model for UE4 I tried many different options for our spe转载 2015-07-07 17:35:00 · 3860 阅读 · 0 评论 -
Specular BRDF Reference
源:http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.htmlWhile I worked on our new shading model for UE4 I tried many different options for our specular BRDF. Specifically, I tri转载 2015-10-08 15:03:40 · 1015 阅读 · 0 评论 -
UV 自动化展开
采用ABF(Angle Based Flattening)方法进行UV的展开。--具体原版内容见《ABF plus plus Fast and Robust Angle Based Flattening》UV展开可看为3d到2d的映射,而ABF采用保角的方式经可能的减少三角面的畸变。过程:误差:约束三角形有效性:平面有效性:重构性:用原创 2016-01-27 12:51:58 · 3463 阅读 · 4 评论 -
Unreal4 shader 杂1
VS--------------------------------------------------------------------------------------------------------------FVertexFactoryInputvs常用输入1) 位置2) 切线3) 例子和光贴图的uv4) 实例id和矩阵GetVert原创 2016-07-22 16:55:14 · 1262 阅读 · 0 评论 -
曲线总结
做导出插件遇到曲线问题,总结一下:各种不同的曲线都可表示成:s: 系数P1: 起始点 P2:结束点 T1:起始点切线 T2:结束点切线P: 所求插值点 | s^3 | | P1 | | h00 h01 h02 h03 |S = | s^2 | C = | P2 |原创 2017-02-21 10:56:07 · 465 阅读 · 0 评论