3DMAX 7 角色建模1 人头建模

说明:

mesh与poly

可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点

本质上还是mesh,但构成的算法更优秀

Poly对显卡的负担超过mesh

mesh更稳定

mesh与poly可以随意转换

另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。


Edit Poly编辑器 :命令可撤销,类似加个皮画画,这皮可以撕掉,
Convert to Editable Poly ,直接在物体上画画,没有皮的,画上你就删不掉了

快捷键:

通用:

选中:q  移动:w 旋转:e 缩放:r

编辑几何体:



poly加线两方法  1快速切片:ctrl+shift+q    2切割:alt+c

网格平滑:ctrl+m

编辑多边形:


倒角(多边形) Shift+Ctrl+B
封口(多边形) Alt+P
焊接(多边形) Shift+Ctrl+W
忽略背面(多边形) Shift+Ctrl+I
挤出面(多边形) Shift+E
剪切(多边形) Alt+C
连接(无对话框)(多边形) Shift+Ctrl+E
切角(多边形) Shift+Ctrl+C
切片(多边形) Shift+Ctrl+Q
全部取消隐藏(多边形) Alt+U
塌陷(多边形) Alt+Ctrl+C
网格平滑(多边形) Ctrl+M
沿样条线挤出(多边形) Alt+E
隐藏(多边形) Alt+H
隐藏未选择对象(多边形) Alt+I
增长选择(多边形) Ctrl+PageUp


步骤:

一般头部建模有两种方法,1用box调整出头部轮廓然后细调整,2用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快

在开始前把3dmax单位调整为和unity匹配   菜单-自定义-单位设置  设置为厘米

1  新建长方体Box,(max2013按住ctrl拖出box时时正方体),一般角色1.8m到2m,所以头部调整到25cm*25cm*25cm左右,位置调整为0,0,0

2  选中新建的Box,右键长方体转换为可编辑多边形(poly)

3 选择网格平滑ctrl+m,得到

4 打开材质编辑器(快捷键m),给物体一个材质

5 从正视图,左视图调整轮廓

6 挤出脖子,选择面,shift+e挤出


7 正面视图,面状态,选中一半模型,删除,然后使用镜像镜像出另一半

8 快速切片ctrl+shift+q  切割3条线


9 切眼睛,眉毛,使用切割命令alt+c


10 调整出鼻子,选中鼻子的面使用从边旋转,导出鼻子

11 alt+c切出颧骨


12切出嘴


13切出鳃部,从点使用切割时经常会切出重叠的点,切完后顺手塌陷下,保证没有重叠的点


14切发际线,合并点(塌陷)

15切耳朵,补充切割线并沿边导出耳朵


16眼部细节调整原始图,调整眉部位置,加线,调整点,加线,加线

,合并点,调整下点位置,加线,调整点位置,加线,面部线暂时这么多,眼部具体形状以后继续调整。


17 调整鼻子,为鼻子加两条线,调整鼻子形状,,加线,合并点,调整点,有了这些点和线,再进一步调整就可以把研究和鼻子部分细节调整出来。



18 细化嘴部,调整前,调整点位置并加线,沿边导出下嘴唇,调整点,调整


需要大量截图,先占位,每次建模补充几步。。。。


转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137490.html

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3DMax是一款功能强大的软件,可以用来进行各种筑结构的型设计和渲染。如果想要学习如何使用3DMax进行桥梁和道路的,以下是一些基本的步骤和教程。 首先,了解桥梁和道路的基本结构和形状是很重要的。可以在网上搜索一些桥梁和道路的照片或构造图,以便对其有一个清晰的了解。 接下来,在3DMax中创一个新的工程文件。选择一个适当的单位制,并确定您希望型处于哪个角度,这将有助于正确设置摄像机视角。 在型创之前,确保您已经准备好合适的纹理贴图和材质。这将有助于增加型的真实感。 开始时,可以使用3DMax所提供的基本形状,如盒子、圆柱体和棱锥体。根据桥梁和道路的形状,将这些基本形状组合在一起,创出大致的桥梁和道路的轮廓。 接下来,根据桥梁的细节和特征,可以使用3DMax的编辑工具来调整和细化型。这些工具包括移动、旋转和缩放等操作,可用于调整型的形状和尺寸。 一旦桥梁的基本结构完成,可以开始添加细节和装饰物,如桥面、栏杆、桥墩等。您可以使用3DMax的绘制和工具来创和调整这些细节,以使型更加真实。 在完成后,可以进一步优化型,并添加一些平滑和细节调整以增加真实感。还可以添加光源和设置阴影,以提高渲染效果。 最后,使用3DMax的渲染工具,将桥梁和道路型渲染成图像或动画。根据需要,可以对渲染设置进行微调和优化,以获得最佳的效果。 总结来说,学习3DMax桥梁和道路需要一定的基础知识和技巧。通过准备合适的参考图像、了解基本结构、熟悉3DMax工具和渲染技术,可以创出逼真的桥梁和道路型。不断实践和探索,提升自己的能力,才能创造出更加精细和逼真的型。

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