3Dmax人物建模入门教程教学- 头部制作

这篇教程介绍了3Dmax中人物头部建模的基本步骤,包括使用正方体作为基础,通过调整点和面模式塑造头部形状,制作下巴、脖子、耳朵、鼻子、眉骨和嘴巴,接着进行展UV和画贴图。最后在ZBrush中雕刻五官,以完成详细的3D游戏建模过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一般头部建模有两种方法
1、用box调整出头部轮廓然后细调整;

2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快

形体初始准备阶段
1、 创建一个长方体

2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体

3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)
在这里插入图片描述
4.转化为可编辑多边形
在这里插入图片描述
结果是这样的,然后转到侧视图在这里插入图片描述
开始做出头型
1、选中点模式,拉点做出下巴

2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子在这里插入图片描述
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整在这里插入图片描述
4、制

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