Unity---DOTween插件学习(3)---获取数据、协程、路径动画

本文介绍了Unity中DOTween插件的应用,包括如何获取动画数据、使用携程控制动画流程,以及详细阐述了路径动画的实现,包括DOPath的参数设置和LookAt功能的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列
欢迎大家关注Andy老师

10、获取数据

类方法

返回所有暂停的动画,没有则返回null

var list = DOTween.PausedTweens();

返回所有真正播放的动画,没有则返回null

var list = DOTween.PlayingTweens();

获取给定ID的数组

var list = DOTween.TweensById("id", true);
//第一个参数是动画的ID
//第二个参数是是否只收集正在播放的动画

返回给定对象上播放或缓存的动画数组

var list = DOTween.TweensByTarget(transform, true);
//第一个参数是播放动画的对象
//例如:transform.DOMove(Vector3.one, 2); 第一个参数就传入transform
//material.DOColor(Color.White, 2); 第一个参数就传入材质对象material
//第二个参数是是否只收集正在播放的动画

检测传入的对象是否有动画在活动

bool isTween = DOTween.IsTweening(transform);
//第一个参数为检测的对象
//第二个参数为是否检测动画在播放状态
//为true时,给定对象在播放状态时 返回true
//为false时,只检测给定对象是否有动画(在pause状态时也算)有则返回true
</
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