【unity3D】DoTween动画插件(下)

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的DoTween动画插件可视化编辑

DOTween Animation

在这里插入图片描述
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DoTween Path路径编辑器

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Scene View Commands

➕Shift+Ctrl添加路径点
➖Shift+Alt删除路径点


Info

Path Length:路径的长度


Tween Options

属性解释
AutoPlay自动播放
AutoKill自动销毁
Duration动画持续播放的时长
Delay延迟播放的时间
Ease运动曲线
Loops重复的次数
LoopType重复的方式

⭕LoopType三种方式的gif演示
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Restart:
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Yoyo:
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incremental:在这里插入图片描述


Path Tween Options

属性解释
Path Type路径类型
Close Path封闭路径
Local Movement局部坐标运动
Orientation方向

⭕Path Type :Linear和Catmull Rom的区别(一个线性的,一个曲线的)
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⭕Close Path:是否闭合路径
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⭕Orientation:运动时面朝的方向

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None:就按照默认的
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To Path:朝向路径的方向(我的第一想法是这个很适合用来做过山车的动画)
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Look At Transform:指定一个物体的transform
Look At Position:指定一个坐标


Path Editor Options

⭕Color :可以改变路径的颜色
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⭕Show Indexes:显示序号
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⭕Handless Type:对路径点的移动方式,free是自由拖动,full会显示坐标轴,移动的会更精准
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⭕Handles Mode:
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Perspective下调节大小时的gif演示(随便滑的大小,是可以精准输入数值调节的,这只是演示效果):
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Reset Path和Events

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Reset Path:一键清除之前所有的路线,一键重置
Events:可以选择想要的时刻添加想要添加的事件


📜以上就是关于DoTween动画插件可视化编辑的所有知识了,这篇其实路径编辑部分会更多,DOTween Animation其实就是把上一节的代码可视化了,代码部分会了,可视化面板也就会了。
💖希望我记录下来的东西有帮助到你。
💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

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