PTA 5 168

汉堡包在大街上大摇大摆的走着,看着手机上一道难倒数万人的小学数学题:

1 + 1 = 0

1 + 6 = 1

6 + 6 = 2

8 + 1 = 2

8 + 6 = 3

汉堡包看完之后发现上面这些加法的答案就是看1,6,8中圈圈的个数嘛!

突然之间,所有大厦上的LED屏幕上的广告全部变成数字1,6,8三个数字的随机闪现。

现给你一块n*m的LED屏幕,上面有且仅有一个数字(1,6,or 8),请你输出你看见的那个字母。

输入格式:

第一行输入两个整数n,m(2<= m, n <= 1000);

接下来n行,每行由m个数字0和1组成,其中1表示数字1,6,8的组成部分。

输出格式:

输出一个整数,代表图形表示的数字。

输入样例:

7 7
0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 1 0 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 1 0 1 0 0
0 0 1 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0

输出样例:

8

代码:

#include<stdio.h>
void appeared(int num1[], int num1_in_col)
// 判断变量 num1_in_col 的值是否在 num1[]里出现过.
// 如果为0,直接return.
// 如果没有,存入数组,并且用来统计的 num1[0]++.
// 如果有,直接return不进行操作.
{
    if (num1_in_col == 0) return;
    else if (num1[0] == 0)  // 数组为空,直接存入第一个非0值
    {
        num1[0] = 1;
        num1[1] = num1_in_col;
    }
    else
    {
        for (int i = 1; i <= num1[0]; i++)
        {
            if (num1_in_col == num1[i]) return;
        }
        num1[++num1[0]] = num1_in_col;
    }
}


int main()
{
    int m, n;   scanf("%d %d", &n, &m);
    int display[n][m];
    // num1[5]用来存储每一列出现的1的不同的值, num1_in_col来存储当前列1的数量
    //其中num1[0]用来存储不同1的个数(也就是num1数组的长度了)
    int i, j, num1[5] = {0}, num1_in_col;
    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        for (j = 0; j < m; j++)
        {
            scanf("%d", &display[i][j]);
        }
    }
    for (i = 0; i < m; i++)
    {
        num1_in_col = 0;
        // 对列扫描,统计该列1出现的次数.
        for (j = 0; j < n; j++) {if (display[j][i] == 1) num1_in_col += 1;}
        // 使用appeared来判断该列1出现的次数是否在之前列出现过
        appeared(num1, num1_in_col);
    }
    if (num1[0] == 1)  // 1的值有1种情况
        printf("1");
    else if (num1[0] == 2) // 1的值有2种不同情况
        printf("8");
    else  // 1的值有3种不同情况
        printf("6");
    return 0;
}

总结:

        这道题刚拿到手其实是有点无头绪的,之后遇到高人指点才算稍微悟道

                1 1                                1 1 1 1 1 1 1 1                                1 1 1 1 1 1 1 1

                1 1                                1 1                                                  1 1             1 1

                1 1                                1 1 1 1 1 1 1 1                                1 1 1 1 1 1 1 1

                1 1                                1 1             1 1                                1 1             1 1

                1 1                                1 1 1 1 1 1 1 1                                1 1 1 1 1 1 1 1

1个数:      5 5                                5 5 3 3 3 3 4 4                                5 5 3 3 3 3 5 5

        上面是1,6,8的三个模型(省略0) 可以发现

                1:对于含有1的列,含有的1的数量只有1种

                6:对于含有1的列,含有的1的数量有3种

                8:对于含有1的列,含有的1的数量有2种

        因为题目保证有些仅有1/6/8,所以我们只要先读取地图,再统计含有1的就能做题了.

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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