【Unity】基于MonoBehaviour类实现的单例类

该文章介绍了如何在Unity游戏引擎中使用C#的泛型实现MonoBehaviour基类的单例模式。SingletonMonoBehaviour抽象类确保了在游戏中只有一个实例存在,通过FindObjectOfType找寻现有实例,否则创建新的GameObject并添加组件。Awake方法用于初始化单例,防止多个实例存在,而OnDestroy方法处理清理工作,当实例不再需要时设置为null。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容

基于Unity 的MonoBehaviour 类实现的单例类

核心需求

using UnityEngine;

namespace Tools {
    public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMonoBehaviour<T> {
        static T instance;

        public static T Instance {
            get {
                if (instance == null) {
                    instance = FindObjectOfType<T>();

                    if (instance == null) {
                        GameObject go = new GameObject {
                            name = typeof(T).Name
                        };
                        instance = go.AddComponent<T>();
                    }
                }

                return instance;
            }
        }

        protected virtual void Awake() {
            if (instance == null) {
                instance = this as T;
                DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
            }
            else if (instance != this) {
                Destroy(gameObject);
            }
        }

        public virtual void OnDestroy() {
            if (instance == this) {
                instance = null;
            }
        }
    }
}
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