C++回顾(四)—— 类的封装

4.1 面向对象编程介绍

4.1.1 什么是面向对象

面向将系统看成通过交互作用来完成特定功能的对象的集合。每个对象用自己的方法来管理数据。也就是说只有对象内部的代码能够操作对象内部的数据。

4.1.2 面向对象的特点

(1)抽象的作用

抽象是人们认识事物的一种方法;
抓住事物的本质,而不是内部具体的细节或者具体的实现。

(2)封装的作用

  • 封装是指按照信息屏蔽的原则,把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象;
  • 通过限制对属性和操作的访问权限,可以将属性“隐藏”在对象的内部,对外提供一定的接口,在对象之外只能通过接口操作对象;
  • 封装性增加了对象的独立性,从而保证了数据的可靠性;
  • 外部对象不能直接操作对象的属性,只能使用对象提供的服务。

(3)继承的作用

  • 继承表达了对象的一般与特殊的关系,特殊类的对象具有一般类的全部属性和服务;
  • 当定义了一个类后,又需要定义一个新类,这个新类与原来的类相比,只是增加或修改了部分属性和操作,这时可以用原来的类派生出新类,新类只需要描述自己所特有的属性和操作;
  • 继承性大大的简化了对问题的描述,大大提高了程序可用性,从而提高了程序设计、修改、扩种的效率。

(4)多态的作用

  • 多态性:同一个消息被不同对象接收时,产生不同的效果,即实现了同一接口,不同方法;
  • 一般类中定义的属性和服务,在特殊类中不改变其名字,但通过各自的不同实现后,可以具有不同的数据类型或具有不同的行为。

4.1.3 总结

面向对象的优缺点

  • 优点:易维护、质量高、效率高、易扩展
  • 缺点:运行效率降低

4.2 类的封装

4.1 封装

  • 封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。

  • 封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)

  • C++中类的封装
    成员变量,C++中用于表示类属性的变量
    成员函数,C++中用于表示类行为的函数

#include <iostream>

using namespace std;

/*struct Circle  //结构体
{
	int r;
	double s;
};*/

class Circle    //类
{
private:      
	int r;         //成员变量   属性
	double s;
public:
	void setR(int _r)    //成员函数   方法
	{
		r = _r;
	}
	double getS()
	{
		s = 3.14 * r * r;
		return s;
	}
};

int main()
{
	//Circle c1;    //定义结构体变量(定义圆)
	//c1.r = 1;

	Circle c2;    //创建对象
	//setR();
	//c2.r = 2;
	c2.setR(2);    //通过方法操作属性
	cout << c2.getS() << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 类的访问控制

  • 在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
    (1) public 修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
    (2) private 修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
    (3)protected 保护权限,用于继承

  • 注意:没有权限修饰的成员和函数默认是private的

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:    //私有权限,只能在类的内部访问 不能在类的外部访问
	int a;
	void f1(){}
protected: // 保护权限,用于继承
	int b;
	void f2()
	{
		a++;   //类的内部可以访问
	}
public:    //公有权限,类的内部和外部都能访问
	int c;
	void f3(){}
};

int main()
{
	Test t;

	//t.a;    //不行  类的外部不能访问
	t.c;     //类的外部可以访问公有成员变量
	return 0;
}

4.3 struct 和 class 的区别

  • 在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
  • 在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
#include <iostream>

using namespace std;

struct Test1   //默认权限是公有的
{
	int a;
};

class Test2   //默认权限是私有的
{
	int b;
};


int main()
{
	Test1 t1;
	Test2 t2;

	t1.a;
	//t2.b;

	return 0;
}

4.4 类的声明与类的实现分开

(1)类的声明放在头文件中

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

//类的声明放在头文件中
class Student
{
private:
	char name[32];
	int age;
public:
	void setInfo(const char *n, int a); //存放成员函数的声明,不要实现
	void show();
};

#endif

(2)类的实现放在源文件中

student.cpp

#include "student.h"
#include <string.h>
#include <iostream>

using namespace std;

//实现成员函数,加上作用域,否则变成了全局函数 返回值+作用域+函数名
void Student::setInfo(const char *n, int a)  
{
	strcpy(name, n);
	age = a;
}

void Student::show()
{
	cout << "name : " << name << "    age : " << age << endl;
}

(3)main函数

main.cpp

#include "student.h"

int main()
{
	Student s1;

	s1.setInfo("aaa", 22);
	s1.show();

	return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值