Object与Dictionary的一些细节

重读黑羽的书,发现了一些以前忽略的小细节:

Object的键值全部都是String类型的,内部元素是无序的,Object可以用来创建关联数组,当使用for...in来进行循环访问时,它会以反向顺序(从新到旧)来遍历Object对象。

Dictionary的键值可以使用任何类型,使用===(严格等于)来进行键值比较,内部元素是无序的

Array和Vector的优点是能够进行排序,毫无疑问内部元素是有序的

for...in 循环用来基于键进行循环访问,而 for each..in 循环用(每个键关联的)值进行循环访问

附上我的测试代码:

package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.utils.Dictionary;
	
	/**
	 * ...
	 * @author aisajiajiao
	 */
	public class Test extends Sprite
	{
		
		public function Test()
		{
			var dic:Dictionary = new Dictionary();
			for(var i:uint = 0; i < 20; i++)
			{
				dic[i + "fuck"] = i;
			}
			
			for(var str:String in dic)
			{
				trace(str);				//键值key
				trace("fuck",dic[str]);	//值value
			}
			
			for each(var num:Object in dic)
			{
				trace(num);				//值value
			}
			
			var obj:Object = {};
			obj["name"] = "abc";
			obj[new Object()] = 3;
			for(var k:String in obj)	//这里将k的值变为uint就会报错
			{
				trace(k);				//键值key
				trace("----" + obj[k]);	//值value
			}
			
			var arr:Array = [];
			arr[0] = "asasas";
			arr[1] = "qw";
			for(var j:* in arr)
			{
				trace(j);				//键值key
				trace(arr[j]);			//值value
			}
		}
	}
}



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