重读黑羽的书,发现了一些以前忽略的小细节:
Object的键值全部都是String类型的,内部元素是无序的,Object可以用来创建关联数组,当使用for...in来进行循环访问时,它会以反向顺序(从新到旧)来遍历Object对象。
Dictionary的键值可以使用任何类型,使用===(严格等于)来进行键值比较,内部元素是无序的
Array和Vector的优点是能够进行排序,毫无疑问内部元素是有序的
for...in 循环用来基于键进行循环访问,而 for each..in 循环用(每个键关联的)值进行循环访问
附上我的测试代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Dictionary;
/**
* ...
* @author aisajiajiao
*/
public class Test extends Sprite
{
public function Test()
{
var dic:Dictionary = new Dictionary();
for(var i:uint = 0; i < 20; i++)
{
dic[i + "fuck"] = i;
}
for(var str:String in dic)
{
trace(str); //键值key
trace("fuck",dic[str]); //值value
}
for each(var num:Object in dic)
{
trace(num); //值value
}
var obj:Object = {};
obj["name"] = "abc";
obj[new Object()] = 3;
for(var k:String in obj) //这里将k的值变为uint就会报错
{
trace(k); //键值key
trace("----" + obj[k]); //值value
}
var arr:Array = [];
arr[0] = "asasas";
arr[1] = "qw";
for(var j:* in arr)
{
trace(j); //键值key
trace(arr[j]); //值value
}
}
}
}