一文详解 OpenGL采样API—— glTexParameter glGenerateMipmap glTexImage2D

本文详细介绍了OpenGL ES中用于纹理处理的三个关键API:glTexParameter用于设定纹理采样和拉伸方式,glGenerateMipmap用于生成Mipmap纹理,glTexImage2D用于加载纹理图。讨论了各方法的用法、区别及纹理采样算法,包括最近点、线性、三线性采样等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OpenGL ES中 glTexParameter、glGenerateMipmap、glTexImage2D 这三个API经常用于纹理采样、生成Mipmap纹理 和 加载纹理图。

  • glTexParameter 用于加载纹理时的纹理采样 与 纹理拉伸算法 设定;
  • glGenerateMipmap 用于生成Mipmap纹理;
  • glTexImage2D 用于加载纹理图;

OpenGL ES加载纹理时,进行纹理采样、生成Mipmap纹理、加载纹理图片的代码使用举例如下:

// 进行纹理采样 并 生成Mipmap纹理
public int initTexture(Bitmap bitmap)
{
    // 
    // (1)、生成纹理ID
    int[] textures = new int[1];
    GLES30.glGenTextures
    (
            1,          //产生的纹理id的数量
            textures,   //纹理id的数组
            0           //偏移量
    );
    // 
    // (2)、绑定纹理ID    
    int textureId=textures[0];    
    GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureId);
    // 
    // (3)、选择Mipmap纹理采样方式:最近点采样、线性采样、三线性采样等
    
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