GLES3.0中文API-glTexImage2D

glTexImage2D是OpenGL ES 3.0中用于指定二维纹理或立方体贴图纹理的函数。它接受目标纹理、内部格式、尺寸、格式、类型等参数,并允许设置纹理图像。此函数对纹理内存进行分配,可以接受空数据指针,以供后续下载子纹理使用。错误包括无效枚举、值、操作以及格式和类型的不匹配。相关的获取函数有glGet,用于查询最大纹理尺寸等信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glTexImage2D- 指定一个二维的纹理图片

C规范

void glTexImage2D(GLenum target,

                                   GLint level, 

                                   GLint internalformat, 

                                   GLsizei width, 

                                   GLsizei height, 

                                   GLint border, 

                                   GLenum format, 

                                   GLenum type, 

                                   const GLvoid * data);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z.

level

指定细节级别,0级表示基本图像,n级则表示Mipmap缩小n级之后的图像(缩小2^n)

internalformat

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