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原创 小游戏——拼图游戏

说明:最近闲的蛋疼,没事干的时候就写一写小游戏,O(∩_∩)O哈哈哈~这是一个最基础版基于Unity5.2.1版本写的一个拼图游戏,所用的到知识全来自与Unity中,没有什么特别之处,可以发布移动及PC多平台界面如下所示:未运行状态:运行中状态:游戏完成状态:代码共享如下所示:using UnityEngine;using System.Colle

2016-11-23 22:28:53 1153 1

原创 C#——输入某日期,判断该日期对应星期几

一个简单的程序,自己写着玩玩,O(∩_∩)O哈哈哈~     没有用C#系统提供的DataTime之类的,使用了就方便多了。。。代码如下所示:using UnityEngine;using System.Collections;using System;/// /// 已知1900年一月一日星期一/// public class WeekTest : MonoBeha

2016-11-23 21:37:20 4500 2

原创 SLua在Unity5.4发布Android时报错

错误信息如下:Assets/Slua/LuaObject/Unity/LuaDelegate_UnityEngine_WSA_AppCallbackItem.cs(12,74): error CS0234: The type or namespace name `WSA' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missin

2016-11-22 12:39:19 1498

原创 SLua在Unity5.4版本报错

错误信息如下:Assets/Slua/LuaObject/Unity/Lua_UnityEngine_Graphics.cs(394,33): error CS1501: No overload for method `matchType' takes `14' arguments解决方法:进入matchType定义的地方,发现——果真没有具有十四个参数的方法;于是

2016-11-22 10:28:20 1443

原创 Unity缩放粒子特效——运行状态

说明:在Unity对模型进行缩放的时候,难免会涉及到对存在粒子特效的模型进行缩放,然后当直接修改粒子特效Scale时,并能对粒子特效进行有效的缩放,这里介绍一种,通过修改粒子系统部分可修改参数进行缩放的方式。代码如下所示:修改粒子特效using UnityEngine;using System.Collections;/// /// **********BruceXu****

2016-11-17 11:18:57 6705 1

原创 Unity使用RSA

说明:RSA加密算法是最常用的非对称加密算法,RSA是第一个比较完善的公开密钥算法,它既能用于加密,也能用于数字签名。RSA以它的三个发明者Ron Rivest, Adi Shamir, Leonard Adleman的名字首字母命名,其他的介绍就自行百度了,这里主要将一下如何在Unity中使用RSA对数据进行加密、解密、以及签名、验证签名等。RSA加解密通用理解1

2016-11-04 18:13:30 2216

原创 Shader——自己写的一个序列帧Shader

说明:今天尝试使用Shader制作一个播放序列帧的功能,主要的思想是逐帧修改图片的UV坐标。测试图片:(1)用于测试播放顺序,以免出现顺序问题(2)真实测试使用的图片Shader代码如下所示Shader "Bruce/AnimationShader"{ Properties { _Color("Base Color",

2016-11-02 17:51:18 4071 3

原创 UGUI自带的颜色渐变效果

说明:UGUI为我们提供了一个对UI进行渐变的方法,之前一直没注意,现在分享一下。代码如下所示:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// /// /// public class TweenColor : MonoBehaviour { // Use this for ini

2016-11-02 14:27:20 6538

原创 Unity使用Random对数组随机排序

本文简单实现一个在Unity使用Random对数组随机排序的小功能。

2016-11-02 11:39:40 6881

原创 Unity使用Random每次生成与上次不一致的随机数

在使用系统所提供的Random随机数产生时,往往会得到与上次一致的随机数,让人很尴尬,如何产生与上次不同的随机数呢?很简单(⊙o⊙)哦。。。

2016-11-02 11:11:47 16465

TransformControls.js

Transform脚本是通过输入的鼠标点,判断当前鼠标是向左还是向右滑动,并且控制资源缩放、旋转、移动;

2020-02-28

unityt特效.rar

unity特效,特意找了很久才找到的,效果还可以吧,内含4个特效包

2019-10-20

360.unitypackage

Unity_360图片资源,用于获取360图片效果,以及展示效果等

2019-06-25

testAES.rar

基于对称加密算法AES(Advanced Encryption Standard)的加解密完整测试Demo

2019-05-14

GLTF导出文件测试工程

使用GLTFExport进行资源导出操作,含详细测试代码及工程

2019-02-21

GLTFExport

通过Three.js的GLTFExport导出.gltf格式模型,含测试脚本

2019-02-20

Unity中可使用的汽车3D模型

Unity中用于发布在Web中使用的3D汽车,含模型、代码、注释信息等

2019-01-25

RenderTexture实时旋转

Unity中RenderTexture获取后,如何将获取到的实时渲染数据旋转一定角度

2018-10-24

Unity场景测试

基于Unity中系统UGUI,主要解决Unity场景间跳转时UGUI的控制问题

2018-07-18

Unity加载安卓路径图片

Unity通过WWW加载Android指定路径下图片;注意必要时需要将Unity BuildingSetting 中Other Setting的Write Permission为External(SDCard)

2018-07-02

WebCamTexture

基于WebCamTexture开发的相机,支持PC、Android、iOS;

2018-06-26

UGUI曲面UI插件

说明:适用于Unity5.X版本UGUI扩展插件——曲面UI制作 名称:Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas_ 1.7p5 Aesst Store链接:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53258 适用于:VR、Hololens、需要曲面UI开发的程序等

2017-03-24

Unity小游戏——拼图

自己用Unity5.2.3写的一个小游戏——拼图,内含所有的代码及场景文件

2016-11-24

Unity模型溶解特效

Unity模型溶解特效,以Mesh分解的方式

2016-11-22

Unity中Camera路径动画

Unity中Camera路径动画

2016-11-22

Unity移动端扫描二维码

Untiy5.x开发中适用于Android、iOS移动端扫描二维码开发

2016-11-22

Unity获取移动设备唯一码

Unity获取移动设备唯一码—— GetDeviceID.unitypackage

2016-11-22

Unity小地图全景图插件

Unity游戏开发中,适用于小地图、全景图开发

2016-11-22

Unity移动的手势插件(移动、旋转、缩放)

自己开发使用的用于Unity所开发的移动端应用程序,具有对3D物体单指移动、单指旋转、双指缩放的功能,UnityPackage中包含: 1:完整代码 2:测试场景 注:适用于Unity所开发的移动端应用程序

2016-10-27

Unity拍照并保存本地(PC、Android、iOS)

支持3.x——5.x版本Unity拍照并自动保存到本地,适用于PC、Android、iOS

2016-04-13

Windwos系统编程课后答案

Windwos系统编程课后习题答案 (西华大学2011级计科专业使用)

2013-12-24

计算机组成原理实验三

实验目的 熟悉带进位位控制的算术逻辑运算器的组成和硬件电路 用进位寄存器来实现带进位的左移、右移 熟悉判零线路 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,实现带进位位的算术逻辑运算,通用寄存器实现带进位的左移、右移功能,理解通用寄存器的判零电路

2013-12-13

计算机组成原理实验二

实验目的 了解通用寄存器的组成和硬件电路 利用通用寄存器实现数据的置数、左移、右移等功能 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,实现通用寄存器移位操作。了解通用寄存器的工作原理运用。

2013-12-13

计算机组成原理实验指导书

   本实验机由两大部分组成,左边为实验模块部分(CPT-A),如图1,主要分布着各个实验单元和监控单元:运算器模块、指令部件模块、存储器模块、总线传输模块、微程序模块以及启停和时序模块,用于调试和观察数据的监控模块。实验机的右边为数据输出板(CPT-B),如图2,板上分布着24个二进制开关、若干个LED发光二极管、DIP插座,还有一块用于显示当前状况的液晶显示器。CPT-A上的控制信号都通过2根扁平电缆连到了CPT-B上。

2013-12-12

动态链接库编程

(1)练习在DLL中添加导出函数 (2)练习在DLL中添加导出类 (3)练习使用加载时动态链接的方法应用DLL中的导出函数 (4)练习使用DLL中的导出库 (5)练习使用运行时动态链接的方法应用DLL中的导出函数

2013-12-09

windows注册表

   (1)使用FMC创建对话框    (2)设计程序界面为控件添加变量。    (3)设计和添加相关自定义类。    (4)运行程序,确认可以在列表中显示所有安装软件的信息。    (5)设计和添加菜单,并设计代码。    (6)运行程序,确认程序及其功能完整。

2013-12-07

Windows进程编程

(1)了解线程的概念 (2)了解进程的状态 (3)学习在程序中创建进程的方法 (4)学习在程序中结束进程的方法 (5)学习在程序中获取进程信息的方法 (6)学习进程间通信的方法

2013-12-06

数字图像处理实验2

   理解阈值分割与线性变换基本原理,掌握基本的阈值分割与线性变换算法,利用C++实现阈值分割与线性变换功能处理图片效果。

2013-12-01

数字图像处理实验

   在PHOTOSHOP中使用“曲线”工具,根据点运算中各种线性及非线性变换原理,分析变换后图像直方图之间的关系,构造相应“曲线”变换,使变换后图像从直方图及视觉效果尽量逼近原始图像。

2013-12-01

数字图像图像处理实验

   理解图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化基本原理,掌握基本的生成图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化算法,并实现图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化的图片效果,利用C++实现图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化的图片效果功能并处理图片效果。

2013-12-01

Windows注册表编程

Windows系统编程——注册表编程试验报告

2013-11-25

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