Unity使用Random对数组随机排序

说明:

本文简单实现一个在Unity使用Random对数组随机排序的小功能。

代码如下所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class random : MonoBehaviour
{
    //初始化N个整形数组
    int []numArray = new int[6];
    //随机的次数
    int numCount = 0;
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < numArray.Length; i++)
        {
            numArray[i] = i;
        }
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            numCount++;
            Debug.Log("第"+numCount.ToString()+"次随机如下所示:******************************");
            Shuffle(numArray,numCount);
        }
    }


    void Shuffle(int[] intArray,int num)
    {
        for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)
        {
            int temp = intArray[i];
            int randomIndex = Random.Range(0, intArray.Length);
            intArray[i] = intArray[randomIndex];
            intArray[randomIndex] = temp;
        }
        for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)
        {
            Debug.Log("第" + num.ToString() + "次随机:" + intArray[i]);
        }
    }
}

测试如下所示:


  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值