Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别

转自:http://blog.csdn.net/guohuandd/article/details/6600700

C#4.0推出后,类似Linq,Lamda表达式等许多新的程序写法层次不穷。与之相关的Delegate,Action,Func,Predicate的使用和区别也常常让大家迷惑,此处就结合实际的应用,对其进行详细的说明。

在书写代码时,常常会用到委托,这个在winform下较常见,但自定义Delegate时,我们常常发现Delegate必须全局可见,才能在需要的地方进行使用,而对于私有的delegate对象,在本类中进行使用,这似乎是不方便的。下边我们来看传统的Delegate的写法。

 
   
public delegate void MyDelegate( string name); public class MyBlogBase { private MyDelegate mydelegate; }

必须保证MyDelegate放在类的外边,才能在其他地方可见,并使用,Action,Func的出现改变了这一局面,这两个其实说白了就是系统定义好的Delegate,他有很多重载的方法,便于各种应用情况下的调用。他在系统的System命名空间下,因此全局可见。下文就说明Action,Action有多个重载,下文已Action<T>为例进行说明

Action<T>:封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值。其中T是可接收的任何类型。使用代码如下:

 
   
public class MyBlogBase { public string myName; Action < string > myAction; public MyBlogBase() { // myAction = delegate(string curName) { myName = curName; }; // myAction = new Action<string>(SetAction); myAction = curname => { myName = curname; }; } private void SetAction( string name) { myName = name; } }

在上例中,给出了3种使用Action的方法,方法一:采用匿名委托,方法二:指定一个实际的方法。方法三:使用Lamda表达式。以上3中用法均可运行。

在实际应用中要比原始的定义Delegate方便,灵活。那么Func呢?

Func<T in,T Tresult>:封装一个具有一个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法。其实个人感觉,Func和Action的区别很明显,也很直接。二者都是委托,但Func能返回函数执行结果,而Action返回类型是Void,这个区别很明显,在具体的项目中,也很容易确定该使用那个。下文就说明具体Func的代码调用:

 
   
public string myName; Func < string , string > myFunc; public MyBlogBase() { // myFunc = delegate(string curName) { return curName.ToUpper(); }; // myFunc = new Func<string, string>(SetFunc); myFunc = name => { return name.ToUpper(); }; } private string SetFunc( string name) { return name.ToUpper(); } public void StartFun( string curName) { myName = myFunc(curName); }

如上3种写法,都是合适的Func定义,大家可以选择适合自己的编程模式,其实匿名方法,有个优点,就是可以直接使用当前函数出现的变量,代码更简洁,但可能有些人觉得不易读。

Predicate<T>:也是一种委托,表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法.此方法常在集合的查找中被用到,如:数组,正则拼配的结果集中被用到。使用此方法快捷方便,使用代码如下:

 
   
Predicate < int > myPredicate; int [] myNum = new int [ 8 ] { 12 , 33 , 89 , 21 , 15 , 29 , 40 , 52 }; public int [] myResult; public MyBlogBase() { myPredicate = delegate ( int curNum) 
            { if (curNum % 2 == 0 ) return true
               else return false
            }; } public void StartPredicate() { myResult = Array.FindAll(myNum, myPredicate); }

上例中说明了Predicate的使用,FindAll方法中,参数2即是一个Predicate,在具体的执行中,每一个数组的元素都会执行指定的方法,如果满足要求返回true,并会被存放在结果集中,不符合的则被剔除,最终返回的集合,即是结果判断后想要的集合,此方法应用场景感觉像迭代中的yield。当然此方法也可以书写上边类似Action和Func的3中方式,此处省略。

为了更好的验证运行效果,添加Test项目及进行测试,把代码粘帖出来分享一下:

 
   
[TestMethod] public void TestAction() { MyBlogBase blogObj = new MyBlogBase(); blogObj.StartAction( " ywg369 " ); Assert.AreEqual( " ywg369 " , blogObj.myName); } [TestMethod] public void TestFunc() { MyBlogBase blogObj = new MyBlogBase(); blogObj.StartFun( " ywg369 " ); Assert.AreEqual( " YWG369 " , blogObj.myName); } [TestMethod] public void TestPredicate() { MyBlogBase blogObj = new MyBlogBase(); blogObj.StartPredicate(); Assert.AreEqual( 3 , blogObj.myResult.Length); }

经过验证,运行良好,各个方法都按照期望的结果运行成功。通过此处对Delegate,Action,Func,Predicate的使用有个大致的了解,在具体的应用中根据

实际情况进行调用。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(ActionFunction、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习ActionFuncPredicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值