看了一个星期在2440上实现的ucos2。这个操作系统比较简单,但是如果真正去移植一次,应该收获会很大。暂时不打算做这个工作。下面记录一下
1. ucos中任务的栈
首先,在ucos中每个任务是有自己的栈区,这个在创建任务的时候就需要指定。
OSTaskCreate (MainTask,(void *)0, &MainTaskStk[MainTaskStkLengh - 1], MainTaskPrio);
其中,MainTaskStck[]就是我们给maintask分配的栈区,其实就是一个静态存储区。当然在分配的时候在,这个栈区的大小也就已经固定了。所以写程序时候,要注意分配栈区不能太小。另外,ucos2提供了检测栈使用量的方法。
OSTaskCreateExt (Task0,(void *)0, &Task0Stk[Task0StkLengh - 1], Task0Prio,
OS_TASK_TASK1_ID,
&Task0Stk[0],
Task0StkLengh,
(void*)0,
OS_TASK_OPT_STK_CHK | OS_TASK_OPT_STK_CLR);
利用上面这种创建任务的方法,就指定了栈区的大小。然后,ucos对于由ostaskCreateExt创建的task,提供了检测它的栈使用量的方法。具体的操作办法就是,在创建任务的时候,将任务的栈全部赋值为0.这样检测的时候,从栈底开始,读到不为0的地方,就可以直到栈使用了的大小了。任务的tcb结构体struct os_tcb中,有OS_STK *OSTCBStkPtr, 指向了当前的栈顶。这样每次任务换入的时候,就把OSTCBStkPtr赋值给sp;任务换出时候,把sp的值保存到OSTCBStkPtr。