ucos中的任务调度

看了一个星期在2440上实现的ucos2。这个操作系统比较简单,但是如果真正去移植一次,应该收获会很大。暂时不打算做这个工作。下面记录一下

1. ucos中任务的栈

首先,在ucos中每个任务是有自己的栈区,这个在创建任务的时候就需要指定。

   	OSTaskCreate (MainTask,(void *)0, &MainTaskStk[MainTaskStkLengh - 1], MainTaskPrio);																									
其中,MainTaskStck[]就是我们给maintask分配的栈区,其实就是一个静态存储区。当然在分配的时候在,这个栈区的大小也就已经固定了。所以写程序时候,要注意分配栈区不能太小。另外,ucos2提供了检测栈使用量的方法。

OSTaskCreateExt (Task0,(void *)0, &Task0Stk[Task0StkLengh - 1], Task0Prio,
				  OS_TASK_TASK1_ID,
				  &Task0Stk[0],
				  Task0StkLengh,
				  (void*)0,
				  OS_TASK_OPT_STK_CHK | OS_TASK_OPT_STK_CLR);	
利用上面这种创建任务的方法,就指定了栈区的大小。然后,ucos对于由ostaskCreateExt创建的task,提供了检测它的栈使用量的方法。具体的操作办法就是,在创建任务的时候,将任务的栈全部赋值为0.这样检测的时候,从栈底开始,读到不为0的地方,就可以直到栈使用了的大小了。
任务的tcb结构体struct os_tcb中,有OS_STK    *OSTCBStkPtr, 指向了当前的栈顶。这样每次任务换入的时候,就把OSTCBStkPtr赋值给sp;任务换出时候,把sp的值保存到OSTCBStkPtr。


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值