UNITY 虚拟相机 Cinemachine 第三人称视角 新输入系统 超简单

效果展示

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第一步

在人物模型添加一个空的子物体,作为相机的跟随点,位置大概在胸口。
在这里插入图片描述

第二步

添加一个虚拟相机
在这里插入图片描述
虚拟相机配置如下

注意Follow的物体就是刚刚设置的空物体

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第三步

在人物模型上添加PlayerInput组件

Action文件配置如下
在这里插入图片描述

第四步

创建NeirInputs和NeirController脚本并挂载到人物模型上
NeirInputs负责玩家输入
NeirController负责根据输入的值旋转相机

脚本如下

NeirInputs

using UnityEngine;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
using UnityEngine.InputSystem;
#endif

public class NeirInputs : MonoBehaviour
{
   
    [Header("角色输入值")]
    public Vector2 look;

#if !UNITY_IOS || !UNITY_ANDROID
    public bool cursorLocked = true;
    public bool cursorInputForLook = true;
#endif

#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
	public void OnLook(InputValue value)
	{
   
		if (cursorInputForLook)
		
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根据提供的引用内容,我无法找到关于Unity实现第三人称视角的具体信息。但是,我可以为您提供一些关于Unity实现第三人称视角的一般步骤和示例代码。 1. 创建摄像机: - 在Unity中创建一个摄像机对象。 - 将摄像机放置在合适的位置和角度,以便能够正确显示第三人称视角。 2. 跟随主角: - 将摄像机对象设置为跟随主角对象。 - 使用脚本或代码来实现摄像机的跟随功能,使其始终保持在主角的后方或适当的位置。 3. 视角控制: - 实现视角控制功能,使玩家能够通过鼠标或其他输入设备来控制摄像机的旋转和移动。 - 使用脚本或代码来处理输入,并将其应用于摄像机对象,以实现第三人称视角的旋转和移动。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Unity中实现第三人称视角: ```csharp using UnityEngine; public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public Transform target; // 主角对象 public float distance = 5f; // 摄像机与主角的距离 public float height = 2f; // 摄像机与主角的高度 public float rotationDamping = 3f; // 旋转阻尼 private void LateUpdate() { if (target != null) { // 计算摄像机的目标位置 Vector3 targetPosition = target.position - target.forward * distance + Vector3.up * height; // 平滑地旋转摄像机 Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position, target.up); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, rotationDamping * Time.deltaTime); // 平滑地移动摄像机 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, rotationDamping * Time.deltaTime); } } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。
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