Awake()函数 加载脚本时(游戏启动时)调用,无论脚本有没有启用。 Start()函数 加载脚本时(游戏启动时)调用,需要脚本被启用。 注意:这两个在生命周期中都只会被调用一次。 FixUpdate() 在固定的时间调用,实际上在FixUpdate之后会立即进行物理计算。因此,任何与刚体有关的物理运动应该放到Fix Update中执行,而不是Update()。在Fix Update()中最好使用力来使物体运动。