Unity 网格合并 CombneMeshs

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  • 添加代码到Unity
  • 在场景中使用菜单CombineMesh/Combine,即可合并网格到新生成的对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MeshCombineModuleEditor : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("CombineMesh/Combine")]
    public static void Combine()
    {
        var allFilters = new List<GameObject>(Selection.gameObjects).FindAll((go)=>go.GetComponent<MeshFilter>() != null);
        var combines = new CombineInstance[allFilters.Count];

        for (var i = 0; i < allFilters.Count; i++)
        {
            var flt = allFilters[i].GetComponent<MeshFilter>();
            var combine = new CombineInstance();
            combine.mesh = flt.sharedMesh;
            combine.transform = flt.transform.localToWorldMatrix;
            combines[i] = combine;
        }

        var newGo = new GameObject("combine");
        var filter = newGo.AddComponent<MeshFilter>();
        var renderer = newGo.AddComponent<MeshRenderer>();
        var mesh = new Mesh();
        mesh.CombineMeshes(combines);
        filter.mesh = mesh;
    }
}
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