0205、状态模式代码实现

一、确定大致需要

1、Context类

2、state接口类

3、两个具体实现类作为接口类的子类

二、初步代码实现

然后在 context类中定义接口类

三、对脚本继承

在实现类中,设置状态切换

注意

1、在变量前加一个m,指的是私有变量member

总代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms;

//使用状态模式
public class DM01Sate : MonoBehaviour
{
     void Start()
    {
        //声明状态的拥有者 new一个context
        Context context = new Context();

        //设置默认状态
        context.SetState(new ConcreteStateA(context));
        context.Handle(5);
        context.Handle(20);
        context.Handle(30);
        context.Handle(4);
        context.Handle(6);
    }
}
public class Context//定义一个类
{
    private IState mState;//定义下面的这个状态
    //然后对状态进行设置(处于哪个状态)提供一个方法
    public void SetState(IState state)
    {
        mState = state;
    }
    public void Handle(int arg)//调用Handle方法
    {
        mState.Handle(arg);
    }
}
public interface IState//写一个接口类,包含方法
{
    void Handle(int arg);//定义一个方法,传入参数
}
public class ConcreteStateA : IState//写一个具体的实现类,作为接口的子类
{
    private Context mContext;
    public ConcreteStateA(Context context)//传入参数,知道属于哪个具体类
    {
        mContext = context;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        Debug.Log("ConcreateStateA.Handle" + arg);
        if (arg > 10)//当参数(arg)。。。
        {
            mContext.SetState(new ConcreteStateB(mContext));
        }
    }
}
public class ConcreteStateB : IState//写第二个具体的实现类,作为接口的子类
{
    private Context mContext;
    public ConcreteStateB(Context context)//传入参数,知道属于哪个具体类
    {
        mContext = context;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        Debug.Log("ConcreteStateB.Handle" + arg);
        if (arg <= 10)
        {
            mContext.SetState(new ConcreteStateA(mContext));

        }
    }
}
 

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