第二十八节、场景互动的逻辑实现

一、实现接口

mono后面加上接口类,然后实现方法

onenable在场景或物体关闭再打开的激活状态使用

二、绑定按键

三、场景转换

卸载当前场景;加载另一个场景;提供玩家的所处位置

将玩家位置粘贴过来

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