一、创建UITookit
创一个新的,命名为GamePlay Panel
点击uxml,点击右侧的Match Game View 使这个全屏
添加一个VisualElement 重命名
添加一个子物体VE 然后增加一个图片;此时会被拉伸;选择SCALE Mode第三个进行自适应
将Flex中的grow设置为0;Size中Height设置为80;
注:此处建议设置为Ignore,设为position可能会检测鼠标,被UI遮挡
不想点按设置为Ignore
二、调整位置
拖拽一个VE 在右侧的Position中勾选Mode(Absoulte)
进行手动拖拽,并且设置锚点
三、实现按钮效果
创建一个uss的类,这次使用不同方法
增加一个turn button的类
手动拖拽到style中
增加一个turn button的类并添加hover,在scale中设置为1.1;点击preview 实现了效果
在transformAnim中添加动画效果;设置一个时间间隔。
实现鼠标点击动画,增加一个伪类