十四、制作GamePlay Panel

一、创建UITookit

创一个新的,命名为GamePlay Panel

点击uxml,点击右侧的Match Game View 使这个全屏

添加一个VisualElement 重命名

添加一个子物体VE 然后增加一个图片;此时会被拉伸;选择SCALE Mode第三个进行自适应

将Flex中的grow设置为0;Size中Height设置为80;

注:此处建议设置为Ignore,设为position可能会检测鼠标,被UI遮挡

不想点按设置为Ignore

二、调整位置

拖拽一个VE 在右侧的Position中勾选Mode(Absoulte)

进行手动拖拽,并且设置锚点

三、实现按钮效果

创建一个uss的类,这次使用不同方法

增加一个turn button的类

手动拖拽到style中

增加一个turn button的类并添加hover,在scale中设置为1.1;点击preview 实现了效果

在transformAnim中添加动画效果;设置一个时间间隔。

实现鼠标点击动画,增加一个伪类

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