一、创建项目

项目中使用dotween插件;

一、建立预制体

首先创建一个空物体和一个父物体;在子物体身上挂载SpriteRenderer;父物体身上挂载代码和2D碰撞器

二、建立数据类集合(ScriptObject)

引用命名空间;创建数据类的菜单

注:新版6000,加入菜单在最下面

声明一个精灵图类型挂载照片;声明一个房间种类(枚举类型)选择房间种类;声明一个场景加载

此项目使用addressable进行加载

三、枚举类代码

设置了房间的种类和房间的状态

四、房间代码(主代码)

挂载到父物体上


声明一个横行纵列;用于房间位置的实例化

声明一个贴图组件,用于初始化获取图片;

声明一个数据类,获取数据类代码中的房间种类

声明一个房间种类,获取房间的种类


awake函数中获取贴图组件

写一个鼠标点击事件,debug输出一个房间的种类

写一个方法用于设置房间,在一开始进行设置

在方法中传入参数:位置和房间的种类

之后进行赋值

将创建的房间数据集合中的房间贴图 赋值给 贴图组件的贴图;

五、结果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值