PutOnPath :根据提供的百分比将游戏物体置于所提供路径上。(1为百分之百)
Resume:恢复iTweens
RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针旋转。Vector3三个值解析:
X,Y,Z各代表围绕哪个轴转动。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小。amount:欧拉角大小)
RotateBy:把提供的值乘以360,然后随着时间旋转游戏物体的角度按计算得的值。例如(0,1,0)就
是绕Y轴旋转360度。 顺时针旋转
RotateFrom:立即改变游戏物体角度的欧拉角,然后随着时间旋转回原来的角度,属性提供的欧拉角为
变化初始值
RotateTo:旋转游戏物体角度到我们所提供的欧拉角角度。属性提供的欧拉角为变化终结值
RotateUpdate:跟RotateTo类似,该方法在Update中被调用,提供一个可改变属性值的环境。不用局限
于EaseType
ScaleAdd:随着时间根据提供的amount(Vector3)增加游戏物体的大小
ScaleBy:随着时间变形游戏物体,游戏物体最终变形大小由我们提供的amount(Vector3)值决定算法:
最终变形大小=游戏物体初始的sacle * 我们提供的 amount值
ScaleFrom:立即改变游戏物体的比例大小,然后随时间返回游戏物体原本的大小。amount:为物体变形
的初始大小
ScaleTo:随着时间改变物体的比例大小到我们提供的Scale大小(scale值)
ScaleUpdate:跟ScaleTo类似,此方法用于Update中,提供可改变属性值的环境,不用局限于EaeType
ShakePosition:根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的
amount(Vector3)决定(方向根据Vector3随机,晃动大小,由各个方向的值的大小决定)
ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度。Vector3三个值解析:
X,Y,Z各代表围绕哪个轴旋转。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小
ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小。其大小比例变化方向和大小由
提供的Vector3决定。例如(0,1,0)是在Y轴方向对物体大小变化(即变化物体的高),大小由该方向
的值大小决定
stab:播放AudioClip一次,不用手动加载AudioSource组件
Stop:停止iTweens
Stop By Name:停止指定名字的iTween
ValueTo:返回一个插值在两件值之间的回调函数的值
Returns a value to a callback method interpolated between thesupplied 'from' and 'to'
values for application as desired. Requires an 'onupdate' callbackthat accepts the same
type as the supplied 'from' and 'to' properties.
Vector2Update:Returns a Vector2 that is eased between a current andtarget value by the
supplied speed.
*Vector2Update(Vector2 currentValue, Vector2 targetValue, floatspeed) : Vector2
Vector3Update: Returns a Vector3 that is eased between a currentand target value by the
supplied speed.
*Vector3Update(Vector3 currentValue, Vector3 targetValue, floatspeed) : Vector3
PointOnPath:根据提供的百分比返回一条路径上的Vector3的位置
RectUpdate:返回一个RECT在提供的两个值之间,大小变化根据提供的速度
Resume:恢复iTweens
RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针旋转。Vector3三个值解析:
X,Y,Z各代表围绕哪个轴转动。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小。amount:欧拉角大小)
RotateBy:把提供的值乘以360,然后随着时间旋转游戏物体的角度按计算得的值。例如(0,1,0)就
是绕Y轴旋转360度。 顺时针旋转
RotateFrom:立即改变游戏物体角度的欧拉角,然后随着时间旋转回原来的角度,属性提供的欧拉角为
变化初始值
RotateTo:旋转游戏物体角度到我们所提供的欧拉角角度。属性提供的欧拉角为变化终结值
RotateUpdate:跟RotateTo类似,该方法在Update中被调用,提供一个可改变属性值的环境。不用局限
于EaseType
ScaleAdd:随着时间根据提供的amount(Vector3)增加游戏物体的大小
ScaleBy:随着时间变形游戏物体,游戏物体最终变形大小由我们提供的amount(Vector3)值决定算法:
最终变形大小=游戏物体初始的sacle * 我们提供的 amount值
ScaleFrom:立即改变游戏物体的比例大小,然后随时间返回游戏物体原本的大小。amount:为物体变形
的初始大小
ScaleTo:随着时间改变物体的比例大小到我们提供的Scale大小(scale值)
ScaleUpdate:跟ScaleTo类似,此方法用于Update中,提供可改变属性值的环境,不用局限于EaeType
ShakePosition:根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的
amount(Vector3)决定(方向根据Vector3随机,晃动大小,由各个方向的值的大小决定)
ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度。Vector3三个值解析:
X,Y,Z各代表围绕哪个轴旋转。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小
ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小。其大小比例变化方向和大小由
提供的Vector3决定。例如(0,1,0)是在Y轴方向对物体大小变化(即变化物体的高),大小由该方向
的值大小决定
stab:播放AudioClip一次,不用手动加载AudioSource组件
Stop:停止iTweens
Stop By Name:停止指定名字的iTween
ValueTo:返回一个插值在两件值之间的回调函数的值
Returns a value to a callback method interpolated between thesupplied 'from' and 'to'
values for application as desired. Requires an 'onupdate' callbackthat accepts the same
type as the supplied 'from' and 'to' properties.
Vector2Update:Returns a Vector2 that is eased between a current andtarget value by the
supplied speed.
*Vector2Update(Vector2 currentValue, Vector2 targetValue, floatspeed) : Vector2
Vector3Update: Returns a Vector3 that is eased between a currentand target value by the
supplied speed.
*Vector3Update(Vector3 currentValue, Vector3 targetValue, floatspeed) : Vector3