[unity3d] iTween文档解析(3) (iTween方法和属性)

本文档详细解读了Unity3d中的iTween库,重点讲解了PointOnPath方法如何根据百分比获取路径上的Vector3位置,以及RectUpdate如何根据速度平滑地调整RECT大小。通过这两个功能,开发者可以更灵活地控制游戏对象在场景中的运动和交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
PutOnPath :根据提供的百分比将游戏物体置于所提供路径上。(1为百分之百)


PointOnPath:根据提供的百分比返回一条路径上的Vector3的位置



RectUpdate:返回一个RECT在提供的两个值之间,大小变化根据提供的速度



Resume:恢复iTweens


RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针旋转。Vector3三个值解析:
X,Y,Z各代表围绕哪个轴转动。其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小。amount:欧拉角大小)


RotateBy:把提供的值乘以360,然后随着时间旋转游戏物体的角度按计算得的值。例 如(0,1,0)就
是绕Y轴旋转360度。 顺时针旋转


RotateFrom:立即改变游戏物体角度的欧拉角,然后随着时间旋转回原来的角度,属性提供的欧拉角为
变化初始值




RotateTo:旋转游戏物体角度到我们所提供的欧拉角角度。属性提供的欧拉角为变化终结值


RotateUpdate:跟RotateTo类似,该方法在Update中被调用,提供一个可改变属性值的环境。不用局限
于EaseType


ScaleAdd:随着时间根据提供的amount(Vector3)增加游戏物体的大小


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