Unity3d获取物体的所有子物…

更新于:2013.5.18



List lst = new List;
foreach (Transform child in transform)
{
    lst.Add(child); 
    Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for(int i = 0;i < lst.Count;i++)
{
    Destroy( lst[i] .gameObject);
}


2014.5.20:
遍历foreach删除的方法只在运行时Destroy有延迟时有效,最好还是要将它储存到一个LIST里面用for循环一个个去删。







[转载]Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)

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