Unity中获取一个物体下所有的子物体的方法

Unity中获取一个物体下所有的子物体的方法

方法1(获取全部子物体,无论子物体SetActive是否为true):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
     public List<GameObject> CH = new List<GameObject>();//储存物体的列表
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        FindChild(this.gameObject);//找到节点下的所有子物体

    }
    void FindChild(GameObject child)
    {




        //利用for循环 获取物体下的全部子物体
        for (int c = 0; c < child.transform.childCount; c++)
        {
            //如果子物体下还有子物体 就将子物体传入进行回调查找 直到物体没有子物体为止
            if (child.transform.GetChild(c).childCount > 0)
            {
                FindChild(child.transform.GetChild(c).gameObject);

            }
            CH.Add(child.transform.GetChild(c).gameObject);


        }
    }
}

获取全部子物体后,可通过list列表对物体进行批处理;
如添加或移除其子物体的组件,判断其子物体是否有某个组件等等。
方法二(推荐):

transform.GetComponentsInChildren<Transform>(); //无法获取SetActive为false的子物体
transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true); //获取全部子物体,无论SetActive是否为true

该方法为Unity内置的API,会查找物体下对应类型的全部组件;
注意:此方法会查找到本身的Transform

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Unity,可以使用以下两种方法获取一个物体的所有物体方法一:使用Transform.GetChild()方法 使用Transform.GetChild()方法可以获取一个Transform组件的物体。可以使用该方法循环遍历每个物体并执行所需操作。以下是示例代码: ```csharp // 获取物体的Transform组件 Transform parentTransform = transform; // 循环遍历每个物体并执行所需操作 for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++) { Transform childTransform = parentTransform.GetChild(i); // 在这里执行你想要执行的操作 } ``` 方法二:使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法 使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法可以获取一个GameObject及其所有物体的组件。该方法返回一个包含所有组件的数组。可以使用该方法获取所有物体的Transform组件或其他组件。以下是示例代码: ```csharp // 获取物体及其所有物体的Transform组件 Transform[] childTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(); // 循环遍历每个物体并执行所需操作 foreach (Transform childTransform in childTransforms) { // 在这里执行你想要执行的操作 } ``` 需要注意的是,使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法会返回所有物体的组件,包括父物体自身的组件。如果只需要获取物体的组件,可以将includeInactive参数设置为false。例如,如果只需要获取所有激活的物体的Transform组件,可以使用以下代码: ```csharp // 获取物体及其所有激活的物体的Transform组件 Transform[] activeChildTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(false); ```

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