噩梦系列篇之Player的动画播放控制

承接上一篇的继续!!!来看player的动画播放。每当按下键盘时,player就会有相应的动画。代码还是写在上个控制角色移动的脚本里

如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class playermove : MonoBehaviour {

    public  float speed = 3f;

    private Animator anim;//定义动画
    private float h;

    private float v;

	void Start () {

        anim = this.GetComponent<Animator>();
	}
	
	
	void FixedUpdate () {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
       //transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);//可以用,但是无碰撞、
        rigidbody.MovePosition(transform.position+new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);


        if (h != 0 || v != 0)//每当X或者Z轴有了变化的时候就需播放动画
        {
            anim.SetBool("Move", true);//在第一篇状态机里设定了Move的状态,即:为true时是Move的动画

        }
        else
        {
        anim.SetBool("Move",false);//为false要从Mover转化为idle状态。
        }

	}

    
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值