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原创 unity3D实现镜头拉近拉远及视角旋转
镜头拉近拉远的代码(无限拉远拉近) 代码如下: if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ){this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));} 上述...
2015-03-26 10:57:23 12166 2
原创 unity3D按下同一键切换不同的相机两种方法
如何按同一个键来回切换不同的摄像机呢?首先建立两个相机放在不同的物体下用来分别摄到不同的物体。如图示在sphere下的图如下:在这个相机上绑定一个脚本如图sphere:而sphere的代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class sphere : MonoBehaviour {
2015-03-27 15:39:16 11247 5
原创 Unity3D里的镜头实现淡入淡出用Color.color方法的实现
总体思路:使用UGUI中图片的alpha值来控制镜头淡入淡出。默认图片的alpha值为1,只需要递减为0即可。淡入淡出方法相反即可。 首先用新建一个UGUI的图片名为:Imagealpha,颜色自定义(本文中为黑色)。如图: 将 图片 锚点设置为全屏,按键alt+鼠标 点击锚点 位置:如图:将下面代码绑定到该图片上:代码源码:将alpha值进行递减,直到为...
2015-03-26 11:01:30 7025
原创 UGUI之Button按钮多种触发方式实现(有参无参函数)
不BB了,直接上图:首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这个物体要绑定你触发事件之后要实现的功能的脚本。本例子中把Main Camera 作为gameobject了。如图拖到None的位置;
2015-03-12 10:02:53 13838 1
原创 UGUI之Toggle之单选框及复选框制作
废话不说直接上图:Toggle新建出来的就是多选框,如图黄线部分为多选框。。。辣么单选框肿么做呢????以首先新建2个Toggle和一个gameobject(gameobject放在Canvas下),然后给这个gameobject添加一个Toggle Group脚本。之后把两个Toggle都选中,把gameobject拖给Toggle脚本中的 Gro
2015-03-05 10:24:15 14311 3
原创 unity4.6之UGUI之与代码结合及Text讲解
UGUI与以往的NGUI不同之处很多其中一大特点就是UGUI 把精灵图集的功能取消了。首先是我们看看UGUI的UI界面:其中有项是Text...也就是 本节要讲的内容;说到text不得不说的是字体:下图中看字体的属性较之NGUI方便了很多的,line spacing 是行间距辣么字体木有了图集自然会有新东西了在project里直接右击会出现impor
2015-03-04 17:53:27 2460
unity小地图制作源码
2024-06-22
node.js的windows下的安装包:node-v18.19.0-x64windows安装包
2024-06-07
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
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