Unity3D里的镜头实现淡入淡出用Color.color方法的实现

总体思路:使用UGUI中图片的alpha值来控制镜头淡入淡出。默认图片的alpha值为1,只需要递减为0即可。淡入淡出方法相反即可。

 

首先用新建一个UGUI的图片名为:Imagealpha,颜色自定义(本文中为黑色)。如图:

 

 

将 图片 锚点设置为全屏,按键alt+鼠标 点击锚点 位置:如图:

将下面代码绑定到该图片上:

代码源码:将alpha值进行递减,直到为0

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Alphachange : MonoBehaviour {
    private float alphavalue=1f;
    // Use this for initialization
    void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //alpha值递减
        alphavalue -= 0.01f;

        if (alphavalue <= 0)
        {
            alphavalue = 0;
        }
         Debug.Log(alphavalue);

        this.GetComponent<Image>().color=new Color(0,0,0,alphavalue);
	}
}

实现效果如图:

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