前言
前两天测试Lua接收C++函数的参数时,发现number、boolean、string都没有什么问题,但是userdata和lightuserdata有什么区别呢?于是测试了一下,我们来看看结果。
具体代码
- C++ 代码
int main()
{
Ctest test;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"pushtype.lua"); // 加载执行lua文件
lua_register(L,"new_user_data", new_user_data);
lua_pushstring(L, "Hello world");
lua_setglobal(L, "a");
lua_pushinteger(L, 110);
lua_setglobal(L, "b");
Ctest* c = &test;
lua_pushlightuserdata(L, c);
lua_setglobal(L, "c");
char * d = (char*)lua_newuserdata(L,32);
lua_setglobal(L, "d");
lua_getglobal(L, "test_print"); // 函数入栈
lua_pcall(L, 0, 0, 0); // 打印信息
lua_close(L);
return 0;
}
- Lua代码
function test_print()
print("a =",a)
print("type = "..type(a), "\n")
print("b =",b)
print("type = "..type(b), "\n")
print("c =",c)
print("type = "..type(c), "\n")
print("d =",d)
print("type = "..type(d), "\n")
end
- 输出结果
总结
经过测试我们发现,在Lua中lightuserdata和uesrdata的类型显示是一样的…