前向声明,是一种不完全型声明,即只需提供类名即可,前向声明注意点如下:
1.不能定义对象
2.可以用于定义指向这个类型的指针或引用
3.用于声明作为形参类型或函数的返回值类型
原因:指针或引用的大小是四个字节,对于编译器来说是可以确定的,但对于一个不完全类型的编译器是无法被确定的
使用案例如下:
class Point; //前向声明
class ManagePoint {
public:
float getDistance(const Point& p1, const Point& p2); //前向声明只能调用引用
};
class Point {
//因为要使用私有变量,因此声明为友元
friend float ManagePoint::getDistance(const Point& p1, const Point& p2);
//friend class ManagePoint; //或者可以这么写
public:
Point(float x, float y) :_x{ x }, _y{ y }{}
void showIndicax() {
cout << _x << " " << _y << endl;
}
private:
float _x;
float _y;
};
//实现部分
float ManagePoint::getDistance(const Point& p1, const Point& p2) {
return sqrt(p1._x*p2._x + p1._y*p2._y);
}
在上面这个例子getInstance参数中,Point&改为Point类型是不可行的,而改为Point*类型是可行的