Cocos2d-JS中创建Sprite精灵类

精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。

创建Sprite精灵对象
创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:
1. 根据图片资源路径创建
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  1. //图片资源路径  
  2. var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");    
  3. //图片资源路径和裁剪的矩形区域  
  4. var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))    
2. 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建 
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  1. //图片资源路径  
  2. var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png");    
  3. //图片资源路径和裁剪的矩形区域  
  4. var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604, 38, 302, 295))    
由于这种方式与图片资源路径创建它们的参数都是一个字符串,那么为了区分是精灵帧名还是图片资源路径,在精灵帧名前面加上井号(#)表示。


3. 根据精灵帧创建 
我们可以通过精灵帧缓存中获得精灵帧对象,再从精灵帧对象中获得精灵对象。
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  1. //精灵帧缓存  
  2. var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("background.png");  
  3. var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);  
4. 根据纹理创建精灵
//创建纹理对象
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  1. var texture = cc.textureCache.addImage("background.png");  
  2. //指定纹理创建精灵  
  3. var sp1 = new cc.Sprite(texture);  
  4. //指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵  
  5. var sp2 = new cc.Sprite(texture, cc.rect(0,0,480,320));  


源引:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/44624863

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