C++内置的offsetof函数,能自动返回结构对象中,某变量距离结构体对象首地址的偏移值:
offsetof(s, m);
它的第一个参数是一个结构体,第二个参数是这个结构体中变量的名字。这个宏会返回那个变量距结构体头部的字节偏移量(Byte Offset)。这正好可以用在定义
再举个例子:
有结构体:
struct Vertex
{
glm::vec3 position;
glm::vec3 normal;
glm::vec2 texCoord;
};
OpenGL中可以这么用
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)(offsetof(Vertex, texCoord)));