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原创 Unity使用Animator.CrossFade后,脚本的OnExitState函数还执行吗

问题可以细化为两种Animator.CrossFade到别的动画Animator.CrossFade到自身动画,从而实现重新播放该动画为了确认这个问题的答案,我做了一个简单的测试,Idle为正常状态,Hit为角色的挨打动画当我按下T键时,会播放Hit动画:public class Test : MonoBehaviour{ private Animator animato...

2019-11-30 20:13:17 3778 1

原创 Vector.SmoothDamp用于旋转时报错

用Unity,需要实现把模型A的朝向forward调整到其背后的朝向,也就是实现人物的转身效果,但是我发现当角度为180°时,Vector3.SmoothDamp用不了。比如说要把人物的朝向从(0,1,0)改为(0,-1,0)如果我这么写,没用:public class Test : MonoBehaviour{ Vector3 damp = Vector3.zero; V...

2019-11-29 15:59:27 383

原创 Unity调试C++的dll打不到断点,当前不会命中断点。还没有为该文档加载任何符号。

在用Unity调试dll时出现了该问题,经过排查后发现,每次生成dll放到Unity的文件夹时,需要先关闭Unity的exe,再导入dll,再重新打开Unity进行调试,如果Unity在打开的时候导入dll,就会出现这样的问题。如果还没有用的话,可以检查以下几点:配置属性的工作目录为Unity对应的Plugin底下的目录,且命令路径为Unity的exeC/C++ 选项下,调试信息格式为:用...

2019-11-25 20:07:17 2127

原创 Unity运行过程中自动暂停了

1. 如果是在Console界面下有报错,那么可以尝试解决问题,而且可以取消ErrorPause的高亮2. 如果没报错,说明应该不是ErrorPause的原因,可以搜索代码,看看里面有没有Time.timeScale=0的语句,或者Debug.Break()这样的语句,这些语句都可能造成运行时暂停的情况。...

2019-11-20 14:07:11 8911

原创 Unity关于场景scene的一些函数操作

Unity提供了EditorSceneManager和SceneManager两个类,以下列举一些常用情况,以供参考:新建场景,并保存场景 Scene navScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive) EditorSceneManage...

2019-11-12 17:03:24 1391

原创 OpenGL笔记(七)

Advanced Data除了基本的往OpenGL的buffer里面填充的API:glBufferData,再介绍几个相关API。glBufferSubData: 可以在特定类型buffer的特定位置,插入数据,可用于动态添加buffer数据,而不用重新分配空间。此函数需要在有具体Buffer内存时,才可使用,所以该函数要在glDataBuffer调用之后。glBufferSubDat...

2019-11-05 13:06:19 345

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