Unity关于场景scene的一些函数操作

Unity提供了EditorSceneManager和SceneManager两个类,以下列举一些常用情况,以供参考:

  • 新建场景,并保存场景
        Scene navScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive)
        EditorSceneManager.SetActiveScene(navScene);
        string gameScenePath = path + "/" + worldName + ".unity"; 
        EditorSceneManager.SaveScene(navScene, gameScenePath);
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
  • Remove掉除了特定场景之外的所有场景
public static void UnloadAllScenesExcept(string sceneName)
    {
        int c = EditorSceneManager.sceneCount;
        for (int i = 0; i < c; i++)
        {
            Scene scene = EditorSceneManager.GetSceneAt(i);//依次获取hierarchy下的所有场景
            if (scene.name != sceneName)
            {
                EditorSceneManager.UnloadSceneAsync(scene);
            }
        }
    }
  • 打开某个场景,同时关闭其他所有场景
EditorSceneManager.OpenScene(sceneFileName, OpenSceneMode.Single)

除了single还有一种方式additive,即不关闭其他场景:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值