Unity使用NetworkView无法连接的一种解决方法

void OnGUI(){	
		switch (Network.peerType) {
		case NetworkPeerType.Disconnected:		
		if (Condiction) {//such as a==b
				StartServer();
			}else{			
				StartConnect(Ip,Port);			
			}		
			break;
		case NetworkPeerType.Server:
			OnServer();
			break;
		case NetworkPeerType.Client:
			OnClient();
			break;
		case NetworkPeerType.Connecting:
			Debug.Log("Connecting to room...")			;
			break;				
		}		
	}
这是一种常见的 错误写法

debug提示“无法连接服务器端,可能是太快调用了Network.Disconnect(0)”

原因是OnGUI()每帧都会调用,在60FPS的情况里,一秒内就会被调用60次,也就是第一次与第二次的间隔16ms

这个间隔通常不足以让RPC完成连接的工作,造成第一次Connect还没返回成功的情况下(成功后才会修改NetworkPeerType),第二次请求就发出去了

如此就无法完成连接

解决的方法:

不要将StartConnect放在else中,可以使用if(GUI.Button)来触发,避免每次都触发

或者将这部分代码转译到Awake()或Start()中以使其仅触发一次

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