Unity 3D NGUI的UITable显示顺序的一个解决方案

在使用pooling的时候经常会遇到UITable需要排序的情况

在开启了UITable的Sort之后回发现,默认是对子项的name属性进行升序的

但问题出现于我们经常用数字(例如循环中的i)命名这些子项,如1、2、3...8、9、10、11

一经排序就成了1、10、11、2、3...

原因是UITable脚本排序是按照(string)Name而不是(int)Name来进行的


一个简单的解决方法是

gameObject.name= i.ToString("D10");

这样进行命名的时候,回把i转成string,并在前面补足零。

D10代表总位数是10,例如对于1则是前面补9位,对于10则是补8位...

也可以根据需要自行改成D6或者D20;

这样做的好处是,使用Convert.ToInt32()后值不变依然可以进行比较

缺点是要注意int.MaxValue这个限制

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